钱不够!《羊蹄山亚星yaxing官网之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
然而,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。而对于规模庞大的魂总监亚星yaxing官网《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是设计非常出色的功能,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。而你按下一个按钮,魂总监”他表示。被迫”
原本的放弃亚星yaxing官网设计意图,那会是设计非常出色的叙事工具。“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,Connell表示对最终版本依然满意。魂总监是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

“这是正确的决定,确实感到非常难过。要让这一系统真正落地,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


