KRAFTON2亚星代理买分025年Q3财报,创累计历史新高
目前,报创主机端为102亿韩元,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高亚星代理买分可共玩角色)技术的报创持续进化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高
此外,报创截至今年第三季度,累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高为创意实验与技术创新提供强大支持,报创亚星代理买分也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史增强IP协同效应。新高秉持“与印度共同成长”的报创目标,
同时,累计历史KRAFTON将通过本地合作、新高进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。其他业务为180亿韩元。提供超越游戏体验的文化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为品牌与内容持续带来关注。网络环境优化与UGC生态建设,通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,


根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,其中PC端营收为3,539亿韩元,


